TweenMax.to(this, 0.5, { yoyo:true, repeat: -1, glowFilter: { color:0xFFFFFF, alpha:0.9, blurX:15, blurY:15, inner:true, strength:1.5 }} ); //yoyo: 溜溜球模式,1-2-3-3-2-1 //repeat: 重複次數,-1代表無限 //glowFilter: 套用光暈濾鏡... 未完待續
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2012年5月23日 星期三
TweenMax用法統整
2012年5月16日 星期三
URLVariables 送Array資料類型給後端
終於找到解決方法可以將陣列資料送給後端
假設傳送二維陣列給後端,後端接收到的資料格式會有些怪
this._urlVar["arr[][]"] = [[3,4],[2,5]]; //這邊是flash送二維陣列給後端的方式
但 ~後端接收到的格式會變成 [["3,4"],["2,5"]]
可以發現在陣列中的值,被轉成字串格式了
後端可用"逗號"切割成陣列去抓值
目前還在研究AS3的解決方法,若有網友發現可以讓接收後端正確二維陣列的方法
請分享讓大家知道吧!!
this._urlLdr = new URLLoader(); this._urlVar = new URLVariables(); this._urlVar.action = "test"; this._urlVar.id = 123456; this._urlVar["arr[]"] = [3,4];// 這個就是陣列啦! this._urlReq.data = this._urlVar; this._urlReq.method = URLRequestMethod.POST;2012.06.29 更新
假設傳送二維陣列給後端,後端接收到的資料格式會有些怪
this._urlVar["arr[][]"] = [[3,4],[2,5]]; //這邊是flash送二維陣列給後端的方式
但 ~後端接收到的格式會變成 [["3,4"],["2,5"]]
可以發現在陣列中的值,被轉成字串格式了
後端可用"逗號"切割成陣列去抓值
目前還在研究AS3的解決方法,若有網友發現可以讓接收後端正確二維陣列的方法
請分享讓大家知道吧!!
2012年5月11日 星期五
替換滑鼠游標,游標會不停閃爍
很久以前就碰到過這樣子的問題,
首先,
我要自訂一個圖案在MOSUE_OVER某物件時,去取代原生的滑鼠指標並跟隨移動,
但若自訂圖案擋住了原本滑鼠的位置時,圖案則會不停的切換。
為了確保父輩實體能夠當作滑鼠事件的目標物件來運作,
可以將父輩實體的 mouseChildren 屬性設為 false,
因為子系物件會也會觸發滑鼠事件而去影響到父輩實體。
接著我們要忽略自訂圖案的所有滑鼠事件,避免這個問題。
首先,
我要自訂一個圖案在MOSUE_OVER某物件時,去取代原生的滑鼠指標並跟隨移動,
但若自訂圖案擋住了原本滑鼠的位置時,圖案則會不停的切換。
Mouse.hide(); ↓ Mouse.show(); ↓ Mouse.hide(); ↓ Mouse.show(); ↓ xN次這根本就是陷入了無窮盡的迴圈啊~~~
為了確保父輩實體能夠當作滑鼠事件的目標物件來運作,
可以將父輩實體的 mouseChildren 屬性設為 false,
因為子系物件會也會觸發滑鼠事件而去影響到父輩實體。
// Ignores all sub movie clips and treats them as the parent // — otherwise events will be triggered on the child // movieclips and not our main clip 自訂圖案.mouseChildren = false; 滑入物件.mouseChildren = false;若自訂圖案重疊壓在要滑入的物件上方,會不斷觸發MOSUE_OUT事件,
接著我們要忽略自訂圖案的所有滑鼠事件,避免這個問題。
// Ignore all the mouse events for the cursor // — otherwise MOUSE_OUT will trigger since mouse is // now on target_mc instead of boundary_mc 自訂圖案.mouseEnabled = false;
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